Descrizione

Pozioni Esplosive

Descrizione del Gioco

Il gioco da tavola si compone del dispenser del professore in cui verranno versate le 80 biglie di 4 colori differenti, 20 per ogni colore. Ogni biglia è un Ingrediente.

In aggiunta ci sono 64 tessere che corrispondono a 8 tipi di pozioni.

I gettoni Abilità sono 15, più 21 aiutini; i giocatori possono essere da 2 a 4 e ognuno di loro avrà un tabellone in cui poter immettere le proprie pozioni.

Ogni pozione è formata da diverse biglie colorate, perciò per completarle è necessario accumularle nel corso del gioco. Ogni pozione ha dai 4 ai 7 ingredienti e il loro punteggio è direttamente proporzionale al totale degli ingredienti e al potere magico celato in esse.

Le biglie vanno fatte esplodere, maggiore sarà l’intensità più idoneamente verranno mescolate. Il giocatore prenderà la biglia di un colore, qualora il movimento faccia collidere due biglie dello stesso colore sarà possibile prendere anch’esse.

I giocatori devono completare le pozioni con lo stesso potere oppure totalizzarne 5 con 5 poteri differenti, lo scopo è ricevere la tessera abilità che vale 4 punti. Il vincitore sarà chi ha totalizzato più punti.

Ambiente di gioco

L’ambientazione del gioco è scolastica ma non una scuola normale. Il professore Albus Ludente è il preside dell’Accademia di Stregoneria Horribilium, il quale in occasione dell’esame di ultimo anno guiderà gli studenti nell’esame per abili streghe e maghi.

Il giocatore è un’apprendista stregone il cui scopo è diventare il miglior studente dell’anno, collezionando le pozioni più difficili del gioco. Tutti gli elementi del gioco di società girano intorno a questo tema, a cominciare dal dispenser del professore al tabellone chiamato anche Banco, fino alle pozioni magiche e alle coccarde premio.

Gli ingredienti utilizzati hanno invece un riferimento magico: ogni colore corrisponde a un elemento fantasy. La biglia blu rappresenta le Lacrime di Unicorno, la biglia rossa è il Fumo di Drago, la biglia nera è il Muco di Orco mentre quella gialla è la Forfora di Fata.

Un’atmosfera che ci ricorda quella di Harry Potter (non è un caso che il professore si chiami Albus) ma in chiave umoristica. Per questo motivo, e per tutti gli altri a seguire che lo rendono un ottimo titolo, Pozioni Esplosive si piazza nelle prime posizioni tra i migliori giochi da tavolo fantasy.

Nella scatola base

  • 1 tabellone di gioco
  • 4 pedine
  • 34 tessere del labirinto
  • 24 figurine degli incantesimi

Le regole di Pozioni Esplosive

Le regole di Pozioni Esplosive sono molto semplici, il che lo rende un gioco in scatola adatto a chiunque, grandi e piccini.

Le partite vengono giocate da 2 a 4 giocatori, in senso orario.

Ogni giocatore, durante il proprio turno, prende una biglia dal dispenser sperando in una o più esplosioni. Per esplosione si intende il momento in cui si scontrano due o più biglie dello stesso colore, in questo modo il giocatore può prenderle senza un limite.

La scelta delle biglie è casuale, ognuno può prendere quella che vuole, fatta eccezione per la nona biglia della corsia. Non importa se la corsia rimane vuota, l’importante è non prelevare le biglie non esplose. In poche parole se due biglie blu sono vicine fin dall’inizio del gioco, non è possibile prenderle.

Nel corso del gioco è possibile chiedere l’aiuto del professore, pescando una tessera Aiutino e un ingrediente dal dispenser, ovviamente in questo modo non sarà possibile innescare​ l’esplosione e si perderanno due punti dalla conta totale.

Una volta pescate le biglie dal dispenser bisognerà posizionarle nella propria tessera Pozione, ogni colore corrisponde ad un punto specifico sulla tessera, qualora si avessero delle biglie eccedenti basterà metterle nella tessera Scorta, quest’ultima può conservarne un massimo di tre per volta.

Per completare una pozione basterà semplicemente riempire tutti i fori presenti sulla tessera con le rispettive biglie, una volta finita bisognerà inserire nuovamente le biglie nel dispenser, girare la pozione al contrario e metterla sotto il banco. Ad ogni pozione finita corrispondono dei punti che verranno poi totalizzati al termine del gioco.

Le pozioni possono essere bevute per attivare i poteri magici. In questo modo si potrà rubare le biglie di scorta di un avversario, prendere 1 o 2 biglie dal dispenser, posizionare le biglie a completamento di una pozione indipendentemente dal colore, ecc. Insomma, un grosso aiuto per velocizzare la propria vittoria o risollevare le sorti di una perdita imminente. Qualora la pozione venisse bevuta è bene ricordare che non può essere utilizzata ed è per questo che viene girata verso il basso. Ovviamente il valore della pozione vale comunque ai fini del punteggio.

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