Descrizione

Trattenete il fiato! Le immagini sono state rivelate. Tutte hanno una cosa in comune: una frase enigmatica! Ora state attenti… solo una delle immagini è quella giusta! Usate fiuto e intuizione per trovarla, evitando le trappole degli altri giocatori!

Dixit è un gioco di carte e di narrazione che mette al centro la fantasia. Un gioco sorprendente, conviviale e divertente da giocare in famiglia e con gli amici.

Per giocare a DIXIT bisogna dimenticare ogni velleità “calcolatoria” o di “programmazione”: il gioco infatti si basa soprattutto sull’intuizione, la conoscenza delle persone che partecipano alla partita ed una buona elasticità mentale. Ad inizio partita ognuno sceglie un coniglietto colorato e lo mette sulla casella “0” della pista dei punteggi, poi prende la serie di tessere “voto” dello stesso colore e le piazza coperte davanti a sé. Tutti ricevono in seguito 6 carte e le esaminano attentamente: si tratta di immagini soprattutto di tipo onirico dove vengono abilmente mescolati oggetti e “concetti”. Uno dei giocatori prende a turno il ruolo di “capogioco” e, dopo avere esaminato bene le sue carte, ne mette una in tavolo, coperta, accompagnandola con una frase, o una parola, che abbia un significato se comparata all’immagine scelta. Per esempio potrebbe recitare una poesia, oppure citare un romanzo o un’opera, o semplicemente pronunciare una parola che secondo lui ha attinenza con il disegno. Gli altri giocatori cercano fra le loro carte quella che, secondo loro, ha maggiore attinenza con il tema proposto: tutte le carte, coperte, vengono raccolte dal capogioco, mescolate attentamente e poi stese sul tavolo, scoperte, una a fianco dell’altra ed in ordine progressivo (1, 2, 3, ecc.). A questo punto i giocatori devono cercare di indovinare quale era la carta proposta dal capogioco, basandosi su quanto da lui enunciato: quando credono di averla individuata votano il suo numero progressivo usando una delle tessere in loro possesso (se la terza immagine sul tavolo mi sembra quella giusta uso la tessera n° 3, ecc.). Tutti i voti vengono rivelati contemporaneamente ed il capogioco procede con la verifica, assegnando i Punti Vittoria (PV) ai giocatori. Poi tutti riprendono una carta dal mazzo pre ripristinare la loro mano. Quando l’ultima carta viene pescata il gioco si arresta immediatamente ed il coniglietto più avanti nella pista dei PV vince la partita.

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