Descrizione

Camel Up è un party game per 2-8 giocatori che dovranno scommettere su una corsa di cammelli, scegliendo il vincitore e l’ultimo classificato oltre che le posizioni intermedie durante la gara.

I giocatori potranno scegliere tra 4 azioni diverse e l’avanzamento dei cammelli è controllato da una piramide lancia dadi!

CAMEL UP ci introduce ad una divertente corsa di cammelli adatta a tutti e molto … attrattiva anche dal punto di vista grafico: c’è persino una Piramide (da montare) che serve come lancia-dadi!

La gara si svolge fra 5 cammelli che devono percorrere un giro di pista (16 caselle) attorno alla piramide utilizzando dei dadi D6 (con due serie di numeri 1-2-3) come … propellente. I giocatori, al turno, hanno quattro possibilità:

(1) prendere una carta “movimento” e fare uscire un dado dalla piramide per muovere il cammello di quel colore;

(2) piazzare una speciale tessera “+1/-1” su una delle caselle del circuito;

(3) prendere una carta “scommessa del round” del colore di un cammello;

(4) piazzare una delle loro 5 carte “scommessa” su quelli che saranno, a loro avviso, il cavallo vincente e/o quello perdente dell’intera corsa.

Un cammello che a fine mossa arriva in una casella già occupata … sale in groppa a quello/i che vi si trova, sapendo che il cammello in cima ad una pila è sempre il “primo” di quel gruppo.

Se un cammello si ferma in una casella col “+1” avanza gratis di 1 casella ed il padrone della tessera incassa 1 moneta; se si ferma su una tessera “-1” indietreggia di una casella (andando eventualmente “sotto” una pila già esistente) ed il padrone della tessera incassa 1 moneta.

Quando tutti e cinque i dadi sono stati presi dalla piramide il round termina e si fanno un po’ di “conti”: i giocatori con scommesse sul cammello in prima o seconda posizione ricevono da 1 a 5 monete; quelli che hanno sbagliato scommessa pagano 1 moneta; tutti i giocatori in possesso delle 5 carte “movimento” ricevono 1 moneta.

Poi si rimette tutto a posto (salvo i cammelli e le tessere +1/-1) e si ricomincia. La partita finisce nel momento in cui il primo cammello taglia il traguardo. I giocatori che hanno puntato sul cammello vincente e/o su quello “ultimo” nella pista al momento della fine incassano la loro vincita (8 monete al primo che ha fatto una puntata, 5, al secondo, ecc.).

Tutti i giocatori che hanno puntato sui cammelli sbagliati pagano invece 1 moneta. Chi ha più monete vince la partita.

Descrizione gentilmente fornita da www.bigcream.it